Modelagem : Zbrush | Textura : Matcap | Render : BPR do Zbrush com adição de alguns filtros
Inspiração : Acho que essa espécie de troll que criei em Nov/2010 foi o que motivou a tentar explorar e aprender mais sobre o Zbrush … pela primeira vez eu conseguia ver na tela, em 3D, algo próximo ao que havia imaginado em minha cabeça. 

Modelagem : Zbrush | Textura : Matcap | Render : BPR do Zbrush com adição de alguns filtros

Inspiração : Acho que essa espécie de troll que criei em Nov/2010 foi o que motivou a tentar explorar e aprender mais sobre o Zbrush … pela primeira vez eu conseguia ver na tela, em 3D, algo próximo ao que havia imaginado em minha cabeça. 

Modelagem : Zbrush | Textura : Matcap + polypaint | Render : BPR do Zbrush com adição de alguns filtros
Inspiração : O personagem em si eu havia modelado no início de 2012, e ao resolver testar alguns novos recursos do Z (CurveBrush, Fibermesh e filtros de render) a “vítima” escolhida foi ele … ViKING. Fiz uma pequena alteração em sua pose padrão com Tranpose e adicionei os itens de cenário. 

Modelagem : Zbrush | Textura : Matcap + polypaint | Render : BPR do Zbrush com adição de alguns filtros

Inspiração : O personagem em si eu havia modelado no início de 2012, e ao resolver testar alguns novos recursos do Z (CurveBrush, Fibermesh e filtros de render) a “vítima” escolhida foi ele … ViKING. Fiz uma pequena alteração em sua pose padrão com Tranpose e adicionei os itens de cenário. 

VIDA EM MARTE ?
Modelagem : Zbrush | Textura : Matcap de skim padrão + polypaint | Render : Zbrush com pós edição no PS
Inspiração : Ed “o Sorridente” é outro personagem que criei no início desse ano que pode ser aproveitado agora para mais experimentos com filtros de render e iluminação.

VIDA EM MARTE ?

Modelagem : Zbrush | Textura : Matcap de skim padrão + polypaint | Render : Zbrush com pós edição no PS

Inspiração : Ed “o Sorridente” é outro personagem que criei no início desse ano que pode ser aproveitado agora para mais experimentos com filtros de render e iluminação.

Modelagem : Zbrush | Textura : Matcap de skim padrão + polypaint | Render : é pros fracos (LOL) captura do canvas do Z
Inspiração : Mais uma tela “antiga” (Fev/11) criada em uma de poucas sessões de aprendizado em 2D/3D com o amigo Marcelo …  regada a FlyingHorse (MUITO) e carne via George Foreman Grill (sim, aquele da Polyshop ! hahaha ) 

Modelagem : Zbrush | Textura : Matcap de skim padrão + polypaint | Render : é pros fracos (LOL) captura do canvas do Z

Inspiração : Mais uma tela “antiga” (Fev/11) criada em uma de poucas sessões de aprendizado em 2D/3D com o amigo Marcelo …  regada a FlyingHorse (MUITO) e carne via George Foreman Grill (sim, aquele da Polyshop ! hahaha ) 

BELEZAS QUE MATAM
Modelagem :  Zbrush | Textura : Photoref | Render : Zbrush | Final : Retoque dos olhos no painter
Inspiração : Apesar de ser logicamente uma brincadeira com minha namorada, a idéia de tentar representar o olhar de um cougar tem toda a culpa dela.

BELEZAS QUE MATAM

Modelagem :  Zbrush | Textura : Photoref | Render : Zbrush | Final : Retoque dos olhos no painter

Inspiração : Apesar de ser logicamente uma brincadeira com minha namorada, a idéia de tentar representar o olhar de um cougar tem toda a culpa dela.

Novo render do Alien, porem com a aplicação de algumas (excelentes) dicas do amigo Marcelo em relação ao material da pele/contraste com os olhos. Render direto do Zbrush.

Novo render do Alien, porem com a aplicação de algumas (excelentes) dicas do amigo Marcelo em relação ao material da pele/contraste com os olhos. Render direto do Zbrush.

Busto Alien
Zbrush + polypaint + Ps

Busto Alien

Zbrush + polypaint + Ps

Zbrush + polypaint + composição com PS

Zbrush + polypaint + composição com PS

AFRICAN DAWN
Modelo no ZBRUSH, com textura via polypaint. 

AFRICAN DAWN

Modelo no ZBRUSH, com textura via polypaint.