Modelagem : Zbrush | Textura : Matcap + polypaint | Render : BPR do Zbrush com adição de alguns filtros
Inspiração : O personagem em si eu havia modelado no início de 2012, e ao resolver testar alguns novos recursos do Z (CurveBrush, Fibermesh e filtros de render) a “vítima” escolhida foi ele … ViKING. Fiz uma pequena alteração em sua pose padrão com Tranpose e adicionei os itens de cenário. 

Modelagem : Zbrush | Textura : Matcap + polypaint | Render : BPR do Zbrush com adição de alguns filtros

Inspiração : O personagem em si eu havia modelado no início de 2012, e ao resolver testar alguns novos recursos do Z (CurveBrush, Fibermesh e filtros de render) a “vítima” escolhida foi ele … ViKING. Fiz uma pequena alteração em sua pose padrão com Tranpose e adicionei os itens de cenário.